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如何在最短的时间内投入创作,让剧情变得像样起来?

技巧 8个月前 (04-03) 浏览 208

“套路”

今天要讲的就是这个玩意儿。

很多人觉得套路是个贬义词,不屑去学,不屑去认知。

每次让新人去了解一下套路,研究一下套路,对方总是不屑一顾,漫不经心转移话题,遇到暴躁的还会被对方拿着“原以为你跟外面那些妖艳jianhuo不一样”糊一脸。

很多人觉得写文只要我下定决心,我就能写出牛逼的成绩,一点都不顾基本法。

你出成绩是凭决心的吗?

你给阅文打电话让他给你打十万稿费,你说你决心很强你看行不行。

在这里,让我们收起傲慢,好好认清一下,这个是什么玩意儿。

为什么我说它这么重要。

如果将网文比作一场游戏,我们要做的就是控制我们的英雄,努力去争取更多的读者,更多更好更长远的去打动读者的心。

那你控制的这个英雄的一系列技能、机制,操作方法,就是你的套路。

如何用你的技能叠伤害,控制后伤害打满,快速接近输出范围,从而更好更多的干掉读者(打动读者的内心)。

网文比拼的,很多时候所谓笔力,其实就是比拼每个人不同的套路强不强,对自己的能力理解的深不深,懂了吗?

这就是为什么写网文,一切攻略都只是个参考,你看再多都没用,只能影响你自己。

你只能向内求,求自己。

我一直觉得每个人都能写网文,而且都能写好。

确实每个人都有不一样的天赋。

很多时候写出来的文,有天赋的就是和没天赋的不一样。

但我觉得不一样的天赋能展现出来的套路也不一样,没有好坏之分。

只有境界高低。

区别只是你认没认清自己而已

我可以给你指出目标,可以给你指出答案。

甚至我也可以一眼大概看清你一半,也可以带你运用你的天赋。

但我不能一直这么做。

不现实,我们萍水相逢的。

我也没这个条件。

甚至帮你看清你,这个也很累很难,我不会也不想做。

这些都是你自己需要解决的事。

认知水平上不去,我不可能一句话就给你提得上去。

写攻略,解答疑惑,也只是梳理我自己的一种方式。

主要是对我自己有利。

最多最多带有一丁点帮助同行者的情分。

所以不要觉得我是什么圣母。

我没有也不会从你这里挣一分钱,

有的还嘴里不干不净玻璃心的,

请不要再绑架我,把我当做冤大头。

所以,言尽于此。

无论什么小说,都是套路。

一个一个剧情,只是为了表达作者某一个观点而已。

古早的章回体小说。

这不用多说了吧,都章回体了,你都看不出来他是用了套路来写的吗?

从四大名著开始说吧。

刨除所有别人的解读,就看原著。

如水浒传。

他主要要表达的,就是一个官逼民反的观点。

要表达这个观点。

他要做的主要套路,就是让越废柴越无耻的官吏去把越强越高尚的百姓逼得上梁山。

最脍炙人口的人设剧情,比如鲁智深,比如武松,比如那谁谁谁。

你看哪个不是这个套路。

另外一个次要套路,就是这群高尚又强的百姓,被逼上梁山之后,怎么和官府作对的。

水浒传里,不那么脍炙人口的剧情,如生辰纲,以及其他记不太清的剧情

而西游记,在大闹天宫之前,他的套路和战力提升文很像。

比如不想死,就出去学艺。

比如要法宝,就去龙宫。

比如要地位,就去天庭当官。

在大闹天宫之后,他的套路更简单了。

不停的遇到妖怪,有背景的放走,没背景的打死。

三国演义有点复杂,但总归来说,作者要表达的观点,就是书名里的“演义”。

一句话套路就是演义。

围绕一个“义”来展开。

不义的人,不义的环境,不停给义的人,制造困境,义的人总能凭借义逢凶化吉,解除困难。

“义”不只是义气,他是我们中华民族的一种浓缩文化,向来是我们评价一个人的标准,你可以简单看做“德行”。

前期

越义的人,他就越强。

强不只是武力,也不只是武力加智谋,而是解决问题的能力,可以这么简单来看。

所以,吕布武力超群,但他不义,所以他解决问题的能力不行,最后结局凄惨。

所以诸葛亮没武力,不会雷霆万钧也不会洪水,更没有火剑冰剑,但是他义,所以他多智近妖,解决问题的能力也强。

所以刘备虽然没势力,没武力,没智谋,但是他义,所以刘备手下很多能人,解决问题的能力很强,这么一个弱小的人,因为义搞得很强,很适合阐明罗贯中的观点,所以他是主角。

到后期,主要角色的戏份写完了,作者要表达的观点“义”这个观点表达完了,读者也腻了,该结局了,该升华主题了。

所以最后是轮到了不义的孙吴搞偷袭,重创蜀国御三家,所以最后是轮到了更不义的曹魏赢了三国,最后轮到了最不义的司马家篡位,三国归晋。

最后不义赢得了天下。

但不义的下场都不太好,这也是罗贯中要表达“义”的观点。

红楼梦的套路,你可以自己分析看看。

还有什么一系列的女鬼书生,书生狐妖,狐妖女鬼啥的读书人YY文,不用我说你也能总结出他们的套路。

所以,无论什么小说,都是用套路写成的

商业化的网文里,同样也是一样,套路他在懂行的人眼里,永远是褒义词。

很多人评价一本书,说他太套路了,看不下去。

他不是因为套路看不下去。

只是这本书的套路太老了,他打发不了时间。

他不喜欢的是这个套路!

他不喜欢的不是套路本身!

你要分清这一点。

就像女神不喜欢我这个矮矬丑的男人,

她不喜欢的只是矮矬丑。

而不是不喜欢男人!

读者们看得下去的书,不是不用套路的书,而是用的套路比较新的书。

总归还是套路。

读者看的就是套路!

第二部分:

上面说了,套路有好坏。

坏的是老套路,好的是新套路。

你可以这么简单的理解。

用套路会引起歧义,所以我们用一个更准确的词来表达我想表达的这个概念。

“重复”。

重复不是说你累的时候需要重复,什么前期要写好你上架之后再进行重复,或者说,对重复这个概念显得十分鄙夷,觉得这是一个贬义词,会降低你文章的质量。

其实不是。

我今天可以告诉你,重复是重中之重。

前期写好上架再重复之类的完全是无稽之谈。

重复才是前期写好的关键。

你不会写,你扑街,你写不长,原因就是你没有悟到,写网文是必须要重复的。

这是一个最基础的框架,你连这个框架都没搞清楚,你写个什么网文?

静元素就不必说了。

世界观,力量体系,金手指,人设等等等等,都是你必须重复重复再重复去展现的。

什么叫崩了?

主角强到一笔,世界观提供不了困境,让这本书的剧情继续重复了。

什么叫力量体系崩了?

前期你设定修炼难得一比,强者很少,到后面斗圣满地走,斗帝不如狗了,重复不下去了。

或者你修炼到顶了,鸿蒙掌控者了,再写就他吗转星际争霸了。

什么叫人设崩了?

你重复的这个人设,没有对味的表现,面临抉择时在没有重大变故的情况下,没有重复他一贯的选择。

而动元素,也就是剧情,更是你必须要重复的。

普通战力升级文。

主角的困境,用金手指克服阻碍,收获战力提升。

就是这个一句话框架。

你写战力升级文,你写的就是不断的重复这句话。

你变换着困境,变换着金手指克服阻碍的方式,变换着让主角战力提升。

从而构成了你整本书。

困境不够了,换地图,金手指不够了,升级金手指,战力提升手段只是提高修为境界太单一了,所以增加法宝、丹药、功法等级啥的。

你所有的剧情元素都是为这个服务的。

一个老读者,腻了这个套路,他是腻的什么?

他不是腻了这句话,我的大兄弟。

他是腻的困境你变来变去,就只有那种类型的困境,金手指定了克服阻碍的过程你变来变去,也就只有那种类型的过程。

所以,想要在战力提升文里脱颖而出,靠的不是你想到一个新的框架,一个新的套路。

而是你搞出了新的世界观,自然环境和人文环境,衍生出了许许多多不一样的困境。(神秘复苏,诡异之主)

或者你搞出了新的金手指,衍生出了许许多多不一样的克服阻碍的过程。(大王饶命负面情绪)

这也是为什么很多人讲,创新要搞微创新。

也只能搞微创新。

创新一大,就会扯着淡!

适得其反!

读者的需求其实一直以来都很低,就是打发时间而已。

他们看书的时候都越来越习惯把脑子寄存起来了,根本不会去思考你书里的逻辑性,什么严谨性等等。

所以,你一定要照顾到他们的理解成本,他们看书的时候属于是一种神游天外的出神状态,与平常走神不一样的是,这一次是你带着他们出神的。

记住这个出神的状态。

在这个过程中,他不会考虑你这本书到底有什么文学价值,他只会在乎他自己的感受,成为一个完全的感性动物。

他在意的是阅读你这本书时,他进入的这个状态爽不爽愉不愉快,这就是他判断这本书的好坏标准。

而只有当他从这个状态出来时,才会理性的分析。

所以很多人的读者根本不会从一而终,他一半会只追到你最新更新的部分,然后就放下了,不知道哪天才想得起来。

如果你给他的这个状态很愉快,那他会每天追读,但追读个几天追读个一个月,也会放下养书。

因为你给的这个状态太短了,并不足够愉快。

所以,我们尽量不要让读者从这个状态里出来,或者说尽量延长这个状态的时间。

比如每天的更新字数更多。

另外,你一定一定要顾及读者的理解成本。

看到他熟悉的文字,剧情,他会一直看下去。

在众多熟悉的文字,剧情中,出现一丁点不一样的地方,他就会感觉很感兴趣,从而继续看下去。

但看到他茫茫多难以理解的地方,他就会停下来,去思考。

最怕的就是读者思考了我的好宝贝。

他越思考越深入,到最后往往会变成我为什么要看这本书,我为什么要看小说,真没意思。

就围绕他自己进去了你懂吗?

这就是读者进入不了状态。

所以,我们要做的是,让读者尽快进入状态。

进入状态最需要的是什么?

很多人说心流,说代入感。

很重要,但不是最重要的。

最重要的是,重复!

为什么很多人爱看去驴蹄,爱看打铁?

第一,新奇。

第二,重复。

重复一个新奇,直到不新奇了!

我这里停一停,你仔细想想我说的对不对。

这是其一。

其二。

在开头,重复也是至关重要的。

你介绍世界观介绍主角介绍主角的困境,主角开始克服这个过程,收获了什么。

这是你第一个剧情。

每个人的第一个剧情都差不太多,就算有写的很出彩的,那也是笔力。

但第一个剧情基本上决定不了什么,只是定下来一个基调而已。

本来这里还有一千多字的讲解,想了想算了,我直接给结论吧。

这个结论很反常识。你要多开动脑筋去理解。

一个开头最真正最重要的是第二个剧情!

你好好回忆一下,你入坑一本书,是不是第二个剧情,第三个剧情?

你拿什么去竞争和你同等水平的作者?

很简单,赶快出第二个剧情砸中读者。

这反常识,是的。

一本书的第一个剧情往往不重要,而且你并不需要把他写得多么出彩。

因为这样一来,就属于是调子起高了,你后面很难重复并且更深一层的去提高它。

它的最主要作用只是定一个基调。

老练的作者,往往都会有意无意的弱化第一个剧情。

而我觉得,一本书能不能起飞,第二个剧情是极度重要的,因为它太过重要,所以连带着第三个剧情也很重要,第四个第五个重要性则相继减弱。

第一个剧情可以平平无奇,而且最好平平无奇,第二个剧情你一定要让读者眼前一亮,而且越快出现越好!

如果你能做到第三个剧情重复第一个第二个剧情框架的同时,也让读者眼前一亮,那么你的读者会更爱你,追读会更高。

而直到此时,已经差不多了。

不能跟你对味的读者,已经走了,剩下的就是跟你对味的。

他们已经进入了状态!

你只需要不停的重复重复再重复,而且你并不需要每一个后续剧情都比你之前的剧情更出色。

你只要做到重复就好了,同时稍微给出一点新东西就行了,读者真的是包容性很强的。

他早已进入了那种出神的状态,随着你的重复一直看下去了。

所以,我们的目标就很简单了。

第一个剧情我们要尽快结束,最好一章,一章半以内结束掉。

这就是为什么编辑老作者等人会让你在第一章表明卖点,写金手指的故事,而不让你在第一章抛出世界设定,什么一大堆无关紧要的事。

因为第一个故事真的不重要。

决定读者看不看你这本书的,一般都是第二个故事!

你会觉得,这很简单。

是的,这就是很简单。

但有的人他就是看不透,想不通!

这就是为什么我之前会一直推崇主线写法的原因。

因为只写主线,你只要不是神仙的话,必定会不停的重复。

主线就是战力提升,你必定要不停的重复战力提升。

现在懂了吗?

战力提升文套路是这么个套路,但他具体的变化可不只是这么简单。

出困境会有不同的剧情。

运用金手指克服困难会有不同的剧情。

提升战力会有不同的剧情。

你要掌握更多的变化,就是分别掌握这三个剧情如何进行重复,而不让读者腻。

根据经验而谈。

每一样你只需要在开书前都想好三个不同的方式,然后轮换使用就行了,读者看书的时候出神状态,根本来不及分辨你这些东西。

举个例子。

巫师文。

第一部分:

出困境的三个剧情。

1.上位配角给主角颁发的任务。

2.敌人给主角造成了困境。

3.探索自然环境中造成了困境。

第二部分:

运用金手指克服困难的不同剧情。

假定金手指是职业面板。

1.每天训练,提高了职业熟练度,从而克服了困扰。

2.为了更高的职业熟练度,而每天训练。

注意,这两个剧情很相似,但内核是不一样的,你要注意手段和目的时刻统一。

3.为了更快解锁新职业,从而每天训练。

4.为了每天能够训练,从而解锁新职业。

第三部分:

结局:

1.主角提高了修为境界本身的战力。

2.主角提高了金手指的能力。

3.主角提高了财富地位,获得了境界之外的战力,比如法宝,道具,一次性药剂等等。

所以,我要写这本巫师流,我就知道我要写的,无非就是这十个有元素不停搭配出来的剧情。

3X4X3,总共有36种剧情可以让我随意搭配。

比如,111的搭配。

我的师父要我练到三级巫师,才能让我拜师入门。

我运用金手指“药剂师”的模板,一晚上磕了十几瓶药,晋升了三级巫师。

我成功入门,得到了师父的奖励魔法道具,变得更强了。

比如,222的搭配。

我的情敌和我约定,比试方式是运用巫术进行水下憋气。

刚好我正在训练“潜水家”的模板,不仅让我肺活力更强,还让我能一口念完更多的咒语。

我没有答应情敌的约定,因为老子逼格很高,根本不在意这个小小的蛆虫,可情敌却不放弃,,在一次意外看见我训练“潜水家”的时候,发现我竟然能憋气那么长时间,于是自惭形秽,看见他憋气的那可笑摸样,我想透了一个关节,获得了大量熟练度,升级了我的潜水家模板。

比如,333的搭配。

我在野外探索遗落的巫师塔,遇到个守门的傀儡,需要让我拥有三级魔法学识。

而我的职业面板刚好有个“学者”,可以加快学习速度,于是我每天读书,争取早日解锁学者。

最后我通过了考验,得到了巫师的财宝。

还有什么123,121,221,1024,4396,114514。

你都可以自由发挥好吗?

而完整经历了三十多种不同剧情的读者,又进入了状态的读者,早已经忘记了第一个剧情的套路了。

我可以再次开始循环。

一般情况下,我们根本用不到三十多种剧情。

所以我们根本不需要穷举所有剧情,经验之谈,三种就够,五种更佳,更多就有点麻烦了,没有性价比了。

最重要的是,挑选。

我们可以在开书时,结合我们这本书的特性,结合我们想表达的观点。

提前搭配好三个、五个最有意思的搭配,作为我固定剧情的套路。

然而用这三五个剧情,进行无限的循环,这就是我这本书的套路。

无限的循环进行,永远不停歇。

就是你这本书的节奏。

用重复却新奇的剧情量,chuang死读者。

第三部分:

解密文也同样如此。

为了让大家看得更加细致,在这里我们极端一点,走纯解密,不战力提升的流派。

嗯,古老的灵异。或者说,盗墓文。

解密文,之前说过了,也就是上魅力和祛魅的不停重复。

他的一句话框架是啥?

主角遇到一个魅力十足,也即是强且未知的事物造成了困境,通过解密,主角了解了这个事物,从而解决了困境。

那所以,与战力提升文一样。

第一:

1.强而未知的配角给主角发了一个任务。

2.强而未知的敌人给主角造成了困扰。

3.探索自然环境时,遇到了强而未知的困扰。

第二:

注意,解密文和战力提升文在这里就不一样了。

解密文老三样如下:

1.主角通过搜集资料,开始进行解密。

2.主角通过走访调查,解密更进一步。

3.主角通过实地接触,解密更大。

以上是不涉及主角拥有超凡力量的老三样。

如果你主角有别的能力,比如未来视(模拟器),占卜等金手指能力

那也可以再多一项:

4.主角运用金手指,进行解密。

第三:

主角解密完成,搞定了困扰,主角解密的能力更强。(如眼界,如自保能力,如经验,如人脉等等)

主角解密完成,对世界的了解更多。(如以前不懂的,发现原来是这个样子)

主角解密完成,对过往的大事件有了更多了解。

最后总结一下。

重复才是网文的最最基础的框架,也是你最应该搞懂的一个东西。

在这之上,才有其他技巧。

你搞不动这个,其他都是空谈。

所以不要纠结开头了,我这里写没写好,我那里人设有问题,我这里设定是不是抛太多了,读者会不会厌烦。

直接设定一个基调,然后快速循环几个剧情开写吧。

读者的要求真的很低了,他们只想要在不断的重复的套路中,看到一丁点儿新东西而已。

注意,新东西的量也就是一丁点儿,多了只能增加读者理解成本适得其反,最多最多到一些些的程度。

谨记谨记。

ps:

宣布一下,原则上,永远停止答疑解惑,看开头,手把手带你写第一本书等等行为。

除非你能打动我,比如你的问题提得很好之类的。

本文作者:做只猫

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