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青狐:一种比较标准化的开篇结构写法

技巧 2个月前 (05-20) 浏览 90

一种比较标准化的开篇结构写法(只适用于极少数困境或者矛盾冲突开局的题材)。


最近几年的开篇写法:短平快


现在注重黄金一章,将以前黄金三章的内容融入到第一章中。


这中间需要解决几个问题,最终达到什么样的效果。


去过程化,开篇剧情场景切入,细节、描写、介绍标题化,主角自身的提升、改变、获得好处等途径直接略去,直接得到读者想看到的结果。重点突出剧情上的装逼打脸,也就是反转和释放爽,以及结尾留下的悬念和期待。


开篇前几章结构(这个开篇是指切入到第一个完整小剧情结束)


第一章


1主角第一视角开篇,剧情场景切入。


2点出矛盾冲突点,即将面对的困难和需求


3写出金手指,使用金手指,获得提升(2,3顺序不固定)


4第一章末尾留一个伏笔期待点,准备打脸


第二到前几章


1对第一章,第四点的伏笔剧情的反馈


2第一个剧情上完成打脸,解决问题


3多次使用金手指提升


4设置短期主线目标(234顺序不固定)


5下一阶段剧情的铺垫或者开始


第一章,读者第一视角,接受的是剧情上面主角面临的当前处境上面的困境,读者将自己代入主角之后,迫切希望看到改变糟糕处境的希望,这个希望就是金手指,或者类似于金手指一样,主角优秀于其他配角的一个设定。


这里会出现几个差异化的概念,主角各方面和用户心里预期的差异化,身份地位,需求,实力,所拥有的东西这些有别于其他角色的不同。


前几章 前几章用户需要看到主角改变困境的希望,还需要主角利用他的优势对自身的处境的一个改变,比如说实力,资源,地位等不同点上改变,这些改变的反馈来自于三个方面,一方面是主角自身的认知改变,第二方面是其他角色对主角的认知改变,第三方面是读者对主角的的认知改变。


在这种改变之中,伴随着矛盾冲突。


这前几章所发生的改变需要让读者有着情绪上的带动。


前几章之后的几章剧情,是对这个改变的一个延伸,主角的改变,所牵引出来的后续符合逻辑的连锁反应,适当的挖坑,铺垫下一段的剧情,留下期待感。


这些章节一般是一万字到几万字不等,主角面临的困境以及改变困境的希望,主角自身已经开始改变,周围环境还没发生明显改变,对未来改变处境的预期和试探,目的就是留下定向读者,让读者沉浸在这第一个剧情中,并且对这个开篇接下来的剧情产生期待。


后续几万字(大概数字区间)


第一个推荐节点,这是对读者看完开篇一到几万字之后,对接下来剧情的一个期待,这是第一个真正意义上的剧情展开,主角自身改变之后,开始对周围的人、事和环境的改变,而主角在进行这些改变的过程中,也会遭到反击,因为主角已经有了改变,在主角进行改变这些的过程中会遭遇危险,同时也会伴随着收获和进一步的提升,最终形成一个主角相对满意的处境。


这就是第一个读者情绪从压到释放的过程,会产生爽感,这个释放爽感的节点,一般称呼为小高潮。
从第一章到这几万字,会引出一条阶段性的主线目标,实现这个目标,需要主角达到什么样的层次,比如说实力,地位,能力,财富。


在读者的认知中,对这个主线目标进行分解。


10万字(所有涉及到具体字数的可以无视,只是一个大概卡点,还没改掉,越到后面信息越多,就越不精准,基本上套用不上,10万字之后大致是一个概念上的东西)


三五万字到十万之间,在主角和用户的认知之中确立了一个需要去实现的目标,会有一个铺垫的一个横向的大的剧情或者几个小的剧情纵向的结合成的一个大的剧情。


这个剧情的模式就和三五万字之间的模式本质上一样,主角完成这个改变,延伸出符合逻辑的反应,外界也会针对主角的改变产生相应的改变,妥协或者更加激烈的反击,最终在十万字左右的节点达成两种结果,主角改变外界环境成功,满足用户预期,没有改变成功,主角和用户预期和认知的变化,对阶段性的预期和变化进行调整,带动用户的情绪。


主角改变外界环境成功的去前提是自身的改变,没成功,是自身改变成功之后,主角认知中的外界环境也发书了改变,需要主角进行第二阶段的改变,才能达到改变变化了之后的外界环境。


主角自身的改变和环境的双重改变,满足用户预期,这就带来了一个大高潮的爽感。


在满足这个大高潮爽感的前提下,就会有第二阶段目标的确定。


在十万字这个改变环境的这个过程中,会因为人设和人设背后所代表的背景,衍生出新的支线副本,或者副本线索,为下一阶段的改变做准备,这种副本会将这个阶段的环境和下个阶段的环境,形成强关联,这个强关联就是勾住用户的钩子。


30万字


十万字到三十万字之间,第一阶段改变环境成功,满足用户预期之后,会进行第二个阶段的外部环境改变,这一过程中九涉及到换地图,当然即使换的这个也和原本的地图有着极深的牵扯,需要提前去铺垫,两个地图的人物和环境都会有深度影响。


没有改变成功,广义上来说也和换地图,准确的开始就是换了个环境,新的地图或者原来的地图但是环境是换了一个。这时候,主角再去进行一整个大的横向剧情或者多个小的纵向剧情,去实现这个第一阶段的确定性目标,或者第二阶段的分解目标。


在这个长达二十万字的环境改变中,


在三十万字这个改变自身,改变环境的剧情中,会产生种重要人设,会衍生出数个支线副本,不同的人设,会给主角带来不同的副本,这些支线副本就会起到帮助主角成长,让用户和主角获得终结阶段性目标,所达成的成长预期和收获预期。


埋下更多的坑,确立下一阶段的目标。


三十万字这个节点一定会出现一个大的高潮,满足用户的预期和爽感,这时候用户才会对新的阶段性目标产生期待,否则,用户的耐心就会被耗尽。


10万字到三十万字这个主角的改变和环境的改变,是主角自身的需求。主角自身对周围环境的不满意,迫使的主角需要去改变。


70万字


在满足30万字主角自身改变和环境改变的预期之后,衍生出的支线,三十万字到其实万字,会出现地图和环境上清晰调整,当然,这地图环境和人设,还是需要和上一阶段的地图环境产生强关联。


在30万字这个区间中,有部分小的阶段性的预期没有达成,会在这个阶段去完成,满足用户的期待和预期,这就是前面的铺垫和支线副本。


在30万字到70万字之间,除了第二阶段的目标之外,要有强烈的外界对主角改变的预期要求,让用户也对主角的改变成长,产生强烈的需求,这重用户和外界强加给主角的改变,就是这一阶段,加大用户对这一阶段改变的期待感。


同时外界的也会给主角强大压力,让主角被迫去成长,去改变。


如果改变不了,外部环境就会变成什么什么样,让主角和他身边的其他人设就会遭遇什么结果,同时这个改变过程和方式,必须是符合用户预期符合逻辑的,有极高难度又符合逻辑,否则就会。写崩


这一阶段的主角改变,是外部环境对主角的需求,难度更高,更有挑战性,也能带给用户更大的爽感期待感。如果作者把这个阶段的这种环境和主角的改变,写好,会自然衍生出大量的支线剧情和大量量能勾住用户的重要人设。用户就会更深入的沉浸在这个故事中,后续的阶段性目标,就是三十万字到七十万字的写法重复。最终达成终极目标。

作者:青狐

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