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极简大纲法,送给头疼新书的朋友

技巧 4周前 (05-27) 浏览 130

相比传统填表、需要占用大量精力,容易把自己陷进去的大纲,我今天来分享一个剑宗秘籍,邪典巅峰之作。

最简大纲!

就是最简单、最简洁、最具可重复操作性的大纲。

全程,你只需要盯住一个点:

升级体系!

只要升级体系搭好了,你就可以此为基础,编织出一流非常主流的网文小说。

金手指、主角、配角、世界观、立意、中心思想、故事大纲什么的,通通可以不管。

在自身能力有限的情况下,小二轮只有减重,极限减重,才能蹬得更快,对吧?

前提
本法虽是最简,但不适用于纯新人。

最好是一定写作基础,开新书遇到瓶颈的非天才流作者。

非正统方法,想长期吃这门饭,要时刻谨记这只是过度的方案。

不管怎么取巧,故事和人设才是最核心的竞争力。

写出了沈幼楚小鱼儿那种角色,后面只要不喂屎读者都会一直看下去的。

当然,过度的功法也自有其意义。

初学写字,老师会发田字格本,会教你练笔画、偏旁,把复杂的字拆开,让你练习。

一上来就给你小学生去答高考卷子,肯定是懵逼的。

天才除外。

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思路缘起
这几年有个很火的游戏分类,叫做“类幸存者”

只有上下左右四个键位,角色自动攻击,构筑成型后就是看角色在那里刷刷刷……

但我很沉迷这些游戏。

不想码字时,打开游戏,刷上几个小时也常有。

这种游戏,画面简陋,没有操作,没有剧情,却几乎不用动脑子就获得大量快乐!

这类游戏的核心,就是升级和数值。

只需要正确的资源投入,就能在怪海里游泳。

参考类幸存者的设计思路,反过来分析当下流行的很多小说(滚开,裴屠狗,从斩妖除魔开始长生不死等等),我发现核心关键是一样的:

只需要投入资源,主角就能碾压同境界。

收获更多的资源进行投入,开始越阶杀敌如流水。

只要战力不蹦,敌人始终有压力,还有能升级的技能、装备、天赋、符文,这书就写得下去、看得下去。

由此,我们可以看到,如今的升级流真就浓缩到了一个点:

升级体系的构筑。

基础操作
当然,这个升级体系,不是说你把境界名字摆在那里,写个一阶二阶三阶就搞定了。

它其实包含:

一个足够主角火箭蹿升的战力体系

不同境界下足够多的BOSS和精英怪

主角强力、独一无二的技能和装备构筑

以及如何完成这个构筑的需求列表

由此可以得到一个表格,或者思维导图:

等级——BOSS——挑战要求——关键功法——关键装备——奖励

具体的例子,你可以试着拆解我上面提到的书。

我这里贴一个我以最简大纲法反推最近颇火的《斩妖除魔到长生不死》的部分思维导图

还不明白的话,就想想你玩过的游戏,看过的游戏攻略。

主角要挑战巫妖王,所以他需要升到多少级、需要什么装备。

攻略会写出打哪些小BOSS,打小BOSS前又要干掉什么精英,你的关键技能怎么构筑。

不断细化和重复制造不同的攻略,这个大纲就搞定了。

主角配角全部加起来,都不如足够你杀的BOSS重要。

就好像只狼。

大家爱聊的,是一个个极具特色的BOSS战,而不是狼有什么身世。

而实际上,只要你把这一路要干掉的BOSS和精英设定好了,这个故事的主线剧情也就出来了。

这些反派总得有一个目的,也得有和反派对立的阵营吧?

于是你的故事就是:

抵抗别国残暴的侵略者

寻找被狂猎绑架的女儿

杀光吃人的妖怪

为大明献上心脏

或者,为你的纱织复仇?

进阶操作


其实做完升级体系,已经可以打开word框框干了。

主角就是你自己/朋友/熟悉的主播,世界观找个你熟悉的,金手指是最烂大街的升级面板/模拟器/lol英雄模版等等。

其他角色都不重要,那就是为了主角庆贺的npc,任务就是烘托你的主角有多强!

只要你打怪不断,升级不断,稍微有点节奏感,出成绩就指日可待。

当然,这只是最简的大纲,是骨架,是辅助你写字的田字格。

这写出来的东西名为小说,实则更接近战报。

当然战报也有人看,甚至可能比精心设计的小说看的人更多。

一如风靡一时的观影体。

而当你想要提升的时候,最简单的方法,就是在田字格里针对性练习的笔画和偏旁

主角怎么塑造,尝试为他增加个性。

好,不说话装高冷,神经病如玩家流,莽,慎勇,求死流。

只要能把握住味道,都可以往里套。

不会写妹子,那就练习加女主吧!

赠送功法的受伤强者,升级装备的顶级符文师,带着跳关的大腿,可以收服的BOSS,尽管高逼格的身份整上。

想玩梗?

主角养成一拳魔法师,刀刀暴击的老六,穿反甲的adc,大刀里有个器灵……

你游戏里虐泉怎么爽,你就可以怎么写。

想煽情?

守护国家但走错路的大总统,配角的遗憾爱情,永远送不到的一封信,满城强者的无用但无畏的冲锋……

就如一些游戏,主线任务是为了卖卡的,支线任务才是编剧秀技术的。

朴实无华但节奏鲜明不会犯错的主线,如果你能串联起一个个精彩动人的小故事,相信我,这书不火天理难容。

当然,建议以上的附加项,是吃透了最简大纲再逐步添加。

因为这个方法本来就是我为了规避掌控力不足而创造。

这里面涉及到新人出头的一大秘典:

快节奏!

使用极简大纲就是为了拉快节奏,砍掉一切枝丫。

如果你一口气塞太多,就又回到原点了。

使用这个方法,你要有这样一种觉悟:

是,我现在写不出肖申克的救赎。

但我还写不出五分钟速读肖申克的救赎的视频稿吗?

事实上这样的速读养活了多少up主?

在大神用百万字写一个大剧情的情况下,我的主角五章就开始小境界无敌了。

就是干如嚼蜡的战报,模拟器的【】,一样有大把的人看,甚至诞生出首订破万的作品。

摸索此法的心理路程
我全职这几年有个很蛋疼的点:

精心打磨、反复修改、设定比存稿都长的新书,都扑了。

第一轮推荐都没过就凉了那种。

反而是一拍脑门,打开word就是干,成绩往往还不错。

当然这么做的缺点是容易中期崩盘。

但起码前期热闹,写的有激情啊!

复盘自己,为什么准备得越充分,反而成绩越扑呢?

最后只能总结为,手艺不到家,能力还做不到面面俱到。

冲动开书,是针对某个金手指、某个噱头的冲动

前期自然盯紧这个点展开,其实大幅度降低了写作难度。

我一旦开始反复打磨,想要追求完美的开篇,就会沉迷写设定,写剧情、人设,挖伏笔。

最终正文节奏缓慢像裹脚布,人物塑造也扭曲变形。

我想的是后面的精彩展开,人物弧光。

读者看到的是墨迹男主和坑爹女主。

这就是信息差。

你一个新开店的,对客人说我们后面有满汉全席随便吃,但让他喝半小时凉白开。

谁会信你呐!

基于以上经历和最近一些感悟,我总结出“极简大纲法”,分享给有类似迷茫的作者。

我属于不缺题材,啥都能写,但又写啥都容易迷失

问题关键其实很简单:

想表达的东西太多,经常写杂了,写偏了而不自知。

对和我同样毛病的作者,创意写作、复杂主线的多数方法并不合适,甚至越用、越思考、越学习越扑。

所以只能先给自己套上枷锁,在田字格里练好基本功,再说那些复杂的啦!

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在这里补充一点!

1、吸血鬼幸存者,一款马赛克的游戏,steam销量380万套,带火一批独立游戏,土豆兄弟之类的。

比一些3A都杀时间,极大证明了玩法比画面更重要。

这种游戏的乐趣有些类似自走棋,不过是对怪的。

千万不要因为好奇就去玩,不然很可能会发现时间直接蒸发没了。

2.这个方法,我能保证起点、飞卢、刺猬猫都适用。

是的,即便是宅臭如刺猬猫,也有《冤种系统和战狂的我》这种战报文长期霸榜,以前也有核爆东京、各类打牌文。

当然某种意义来说,战报文其实更吃笔力。

因为必须要在有限的字数里面,调动情绪和爽感

附:九个心得!

1真想长期写书,不要当枪,不要写买断

2签约是入学,精品是中考

3同人和跟风都是捷径

4写作书、上课大多只是临门一脚

5万订以前,金手指大于故事性

6扑了就扑了,翻盘的可能性1%

7天赋真的存在,坚持是长期的

8起点是绕不过去的山

9人设和故事性也是绕不过去的山

本文作者:沐暮

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