首页 > 技巧 > 正文

套路、微创新、《都市修仙》观感与装逼技巧总结

技巧 7个月前 (03-22) 浏览 112

很多人会问,什么是套路?

退婚流之类的?

这些充其量也就是梗,算不了套路。真正的套路是一个框架,一个保持节奏的框架。

我举个例子,,比如我是大明星的第一章到第六章,第一章交代主角现有的困难遭遇,也就是主角现在要解决的麻烦,属于遭遇。被饶爱敏鄙视,这是一个矛盾。

一般来说,接下来有两种方法加深矛盾,一种是饶爱敏更深次的鄙夷,另一种是转移矛盾。

因为饶爱敏是女主之一,所以肯定不可能继续鄙夷下去,那么自然只能转移矛盾,也就是大家看到的面试官的为难,这也有利于进入主线。

我今天这里要说的不是主线而是套路,所以那个不谈。

矛盾转以后肯定要把反派塑造的让人痛恨,主角遭遇到不平遭遇,这是套路最重要的一个因素

压,但不能压的太狠,压的太狠读者都跑了

要一点点来,等到快压到极点的时候,给出一个期待感,让读者继续保持阅读下去的欲望

这个期待感必须在压到点的时候给出来,不能为了悬念留到下一章

套路前几步是 遭遇 矛盾 矛盾加深,后面几步其实变得很简单了,因为你写矛盾的时候必定要考虑好,接下来该怎么应付这个矛盾

那么,解决这个矛盾,我一般是让主角装逼,主角装逼这点昨天魔大大讲过了我就不重复了。

嗯,我侧重将打脸。

什么是打脸?就是前后呼应。

前面别人怎么刁难主角的,都认为主角做不到的事情,主角偏偏做到了,不仅做到了,还要做到完美。

这里不能算打脸,怎么才算?

那就是刁难主角的人用各种表情负面情绪,乃至内心的思想来表达自己此时的心情。

很简单举个例子,有人犯罪的时候不以为然,可是听到法官判他死刑的时候他就痛哭流涕,差不多就是这个意思。

遭遇 矛盾 矛盾加深(给出期待感) 解决(其中四周人的各种惊叹表情) 解决后(敌人的负面情绪和表情)

这里面是半个套路,还有半个套路是什么?

很多人知道主角应该装逼但是不知道为什么要装逼,装逼打脸不是目的,目的是让主角得到更好的东西,这才是主线最关键的东西,至少我个人理解是这样。

那么给什么东西比较好?

这点其实网上很早就泛滥给出答案了,一件立刻用到的东西,一件马上要用到的东西,最后一件以后要用到的。

因为得到的一定要比付出的多。

其实这点从主角装逼开始,我们遭遇了一章,压抑了一章,加深矛盾又大半章,这里面实际是两章大半的付出,可是从装逼、打脸到得到东西123,这里我们足足爽了五章。

这边是一个完整的小套路。

当然,套路不是无敌的,主要还要看里面填充的内容。

昨天魔大大说过一句话我觉得很有道理,题材决定一本书的上限,所以套路的对象也决定一次高潮的上限。

打脸一个普通市井小民有爽感么?有,但是很浅,如果打脸一名上市公司的老总呢?我们一个普通人打脸了一个上市公司的老总肯定很爽吧?

套路的要诀是:打脸的人身份越高越好,人数越多越好。

至于如果要写大剧情套路,这里面有一个比较简单的方法,就是你装逼打脸给予主角的补偿不够。

也就是说,因为要给主角好东西,本来我们得到东西是123,可是现在把这些好东西直接放到打脸里面一起写,甚至是不给,只是用装逼打脸紧促的剧情进行下去,一旦达到大高潮之前,用一章压抑唤醒读者先前矛盾的记忆,然后接下去是洪水暴发一般一波又一波推到最高点,最后再给予主角好东西。

大剧情的套路我个人理解是这样:大矛盾,压,压,尝试解决,解决看到曙光,再遭打压,打压,加深,解决矛盾,解决中,解决中,解决后,如此周而复始几个小剧情叠加上去,得到最后就是解决中、解决中、解决中(俗称装逼好几章)

最后就是刚才说过的得到东西,要让读者有一种感觉:这次矛盾值了

网文里面最重要的一个因素:得到的一定要比付出的多!

套路差不多就这样吧,希望对有些人有些帮助,当然那些大佬我们直接无视。

本文作者:苏拭

- END -
- 0人点赞 -

发表点评 (0条)

not found

暂无评论,你要说点什么吗?